2017年11月19日日曜日

【PSO2】クラスとか

基本的にSuとSu用のサブクラスが中心。
あとHrはもはや不可抗力。。。

よく使うやつ
■サモナー(SuFi)
一応メインクラス。
SuGuはEP5で死んだ。時代はSuFi。
とりあえず死ににくさはダンチ。
しかし今の環境的につらい。

■ヒーロー
現状使用率が高くなるのは致し方なし。
特にバスターとかHrじゃないと行く気しないし。
ただ最近はHrばっかでちょっと飽きてきた。

■ファイター(FiHu)
元々サモナーのサブ用に触り始めたけど、気に入ってよく使うようになったクラス。
オビダブセがお気に入り。

■ハンター(HuFi)
たまに使う。
いや使ってた…。ソードぶんぶん丸だったので、EP5来てからめっきり出番がお亡くなりに。

■ガンナー(GuHu)
Suのサブ用に上げたクラス。
「折角触るのなら試してみないともったいなかろう」とTMG担いでGuHuしながら80まで上げていろいろやってみたけど結局良さは最後まで分からなかった…。

エアプ

■ブレイバー
実はサモナーの次に75にしたクラス。
その後一度も姿を見ていない。
カタナはシャキンシャキン言ってて煩いし、バレットボウも好きじゃないし…とどうも肌に合わなかった。
なんでこんなのが人気クラスなのか(アークス調査報告書)よくわからない。
きっと自分は人とは違うのだろう。

■テクター
TeSuしてみようかと育てては見たものの、結局やってることが普段と変わらず新鮮味にかけるのであんまり…。
ウォンドは触ってないので割愛。

■バウンサー
ジェットブーツのアクション?を最近知ったレベル。
クラスブーストのためだけに75まで上げただけなので中身は知らない。

■レンジャー
昔少し触ったけど後は知らない。

■フォース
マジで触ってないので知らない。

2017年11月13日月曜日

【PSO2】プレイヤーアンケート2017秋

PSO2のプレイヤーズアンケートに答えてきました。
http://pso2.jp/players/news/i_survey_20171110/


自分が普段よくプレイしているクラスはHr、Su、Fiなので、これらについて普段よく使う武器種や良い点/悪い点などを聞かれました。

■ヒーロー
詳細は割愛。
悪い点としては既存クラスを撲滅しゲーム全体を台無しにしたことでしょうか。

■サモナー
現状で良い点を考えるのがすごく苦労した。
強いて言えば他クラスと比較してもやはり耐久力は群を抜いているくらい。
特にディアマスターのおかげでペットを身代わりに出来るので、クエスト中1回限定のヒーロウィルと比較しても無限の命を持ってるようなもんですね…ペット復活するし。

悪い点は、もうバンバン出てきて400字に収まらなくて添削してました。
特に優先度の高いところに絞って、こんな感じに。
・移動が遅くてマルチで置いてかれるの何とかしてほしい
・通常攻撃、PAいずれも攻撃モーションからダメージが発生するまでに時間がかかるものが多い。
・高レベル帯、ブーストイベントなどにおけるペットの耐久力
・火力不足


ですが、他クラスと比較して通常攻撃の間隔の遅さ、PP回復、PAの威力、瞬発力の面で不便さを感じる部分も多いです。
火力面では装備やシステム面もそうですが、各ペットのPAがDoTだったりチャージ系だったりと「今のゲームスピードに合っていない」というのが一番の感想でしょうか。
もっとすぐにダメージを与えられる手段があれば良いのですが…ブレイクやスラッシュ連打みたいに同PA連打みたいなことも出来ますが、エネミーダウン時くらいじゃないと…(そもそもPPが辛い

■ファイター
そこまで不満もなく。さらっと書いときました。
言うてサブなので、真面目な意見は本職の方にお任せします。

2017年8月14日月曜日

【PSO2】備忘録 Fi ダブセ

折角ダブセ練習したのに、
ちょっと思考停止新クラスで遊んでたらコンボ忘れそうになってたので自分用コンボメモ

■雑魚用
ハリケーン→サプライズ→ランブリング

■エアロ始動
エアロ→ハリケーン→サプライズ

■対大型
フェイクキャプチャ→イリュージョンレイヴ

■その他
トルネード零→エアロ→通常(PP回収)、で大型に張り付き
※張り付きによるカマイタチの追加ダメージも期待値として。

(´・ω・) エアロ、零サーのGPは適宜どうぞ
ケイオスはマルチで位置ずれしやすいのであえて外してハリケーン多め。



2017年7月24日月曜日

昭和記念公園





先日の3連休に、前々から行きたかった昭和記念公園に行ってきたのじゃよ。
聞いていた通り、広すぎて区画一つ一つが数百メートルとか次の区画まで1k離れてたりとかザラ。

で、そこをのんびり歩いていくアホが私です(´・ω・) 
いや、実際に歩いてみないと何があるか分からないし、むしろ人気がない場所を知りたいしね?

そんな訳でカメラ片手にハーブ園だのアスレチックだの、数時間かけてのんびり散歩してきました。
公園全体が広いせいでそれほど人は多く感じなかったかな。暑いけど。

2017年6月11日日曜日

【PSO2】EP5バランス調整の感想

サモナー関係の調整について簡単にみてみます。


■スキルの上方修正について
今まで使われてなかったから上方修正しようってことね。

リザーブリカバリーがどんなスキルか思い出せない程度には空気でした、はい。
ディアマスターはともかく、リザーブリカバリーの方は上方修正というより、効果そのものを変えてくれないと使わない気がします…。

どうせSPは余っているので、ディアマスターの発動率次第で振ってみるのはありかもしれません。

■マロンの調整について
何らかの調整は来るかと思ってたけど、思ったよりマイルドな感想。
最大ダメージはそのままなんですね。


次に関係者、ということでガンナーさんを見てみましょう。

はい、来ましたチェインの下方修正&チェインフィニッシュのメイン専用化。
これが意図しているのは、チェインマロンなどに代表される「Gu以外の方がチェインを有効活用できるぜヒャッホウ!」な訳ですが…ですが…

それだったら素直にチェインをメイン専用にすれば良いだけでは?

他クラスが使用することを意識して倍率だけ下がってるの、結局Guが割り食ってる気がします。


■SuGuは死滅するの?
チェインばかり目立ってますが、サブGuの魅力は他にもあって、
・乙女による事故死防止
・パーフェクトキーパーによる火力UP(20%)
・APPRによるPP回復
…と、それなりにあったり。
ついでにチェインで瞬間火力出せれば十分選択肢かと。

他だとやっぱりサブFiっすかね、いろいろ条件は付くけど。

…と、いうより改めて見直してみると他にしっくりくるクラスがほんとないなSu。


■総評
問題となっているチェインマロンに関して、結局元のダメージ自体は据え置きとなっているのでそれほど影響はない気がします。
膨らませにくくはなるでしょうけど。攻撃の激しい相手やクエストでは関係ないかも?

今時点でチェインしなくても30万~60万ダメージ出てる訳でして、そこに倍率が下がったとしてもチェインやその他サブクラスでスタンスを載せればやっぱりカンストダメージ出せちゃうのんな。

2017年5月24日水曜日

クロックアイ

週末に横浜ボークスに行ってきました。

普段は秋葉原ドールポイントなんですが、移転中なので。

そんなわけで買った物を適当に装着



委託品のクロックアイ。
なかなか特徴的で良いですな。

折角なのでチェックメイトプリティーも買ってしまった。

友人の付き添いだけのつもりだったのに、ぐぬぬ

2017年5月14日日曜日

【PSO2】対ファレグ戦

新米アークスですが、

折角お誘いを受けたので、どんなものかと遊びに行ってきました。


2017年2月19日日曜日

【フォーオナー】対守護鬼メモ

昨日もちょっと書いたけど。

対守護鬼はR2からのシールドバッシュで崩しながら距離るのが楽かもしれない。
コンボにつなげるかはスタミナと立ち位置次第で。

射程ギリギリの位置で「我が死球にあり」(ガー不)ぶっぱしてくれたら避けて確実にR2当ててダメージ取る。

そんくらい。

もっとうまい人出てきたらわからん。




【フォーオナー】デュエルいろいろ

結局製品版買ってぼちぼちやってます。
βに引き続き使用キャラはコンカラーで。案山子ヘルムカック(・∀・)イイ!!

まだ始まったばかりなので、デュエルに行くとお互いLVが全くあてにならないのが楽しい()
LV1の上級者にボコられたり、同LV帯の初心者をフルぼっこにしたり。

β版にはいなかったキャラの守護鬼さん、最初に相対した時はびっくらしました。
なんせ、基本スーパーアーマー付いてる上、ガー不や投げを多用して下さいまして。
その、ひいき目に言って、自キャラ的にどうしろと状態に。
…なったものの、何か殴ってたら勝手に鬼さん死んでた。

(゚д゚)あれ?この人もしかして脆い…?

コンカラーの場合、基本は待って盾パリィしてR2始動でダメージを取るか、
相手も盾の場合はシールドバッシュで崩すことを考えるわけですが、
守護鬼相手の時はこちらからは攻めない方が吉。
振りは遅いので確実にガードパリィしてR2入れて、
ガー不も遅いので、見えてるならステップ推奨。
無理に攻めずに、回避用のスタミナ残すように。

まぁ突き落とすのが一番楽なんだけど。


そして突然のドール写真。
この冬のあったかロングダウンコーデ。
1月のアフターは行かなかった訳ですが、翌日行ってみたら「お取り寄せ可」だったので初めてお取り寄せとかお願いしちゃった(*´Д`)

手に入るなら、行動せずに後悔するより行動して果てたい(白目


2017年2月12日日曜日

フォーオナー オープンβ 覚書

フォーオナーのオープンベータが始まったので触ってみんとす。

最初はレイダーでBOT相手にデュエルってたけど、投げ殺すくらいしか出来ず。
BOT強くね、ってかどうみてもレイダーきつくないですかこれどう初心者向け…(´・ω・`)

ごーすとちゃんと合流し、「コンカラーとかどうよ」となったので触ってみたところなるほど強い。

一晩コンカラー触ってみた感想。
・安心の盾。ガードしても怯まないぜ
・メイスぶんぶんチャージ攻撃。ダメージでかい。
・横△、範囲攻撃でのミニオン狩りが得意。
・戦技(パッシブ)でミニオン倒すと体力&スタミナ回復するようになる。
 →ドミニオンではひたすら前線に居座って前線の押上と維持。
・通常、他ヒーローは敵の強攻撃に合わせてR2でパリィが取れる(怯ませられる)が、コンちゃんはガードするだけでおっけ。メイン盾。
・シールドバッシュで短距離だが距離を詰めつつガードを崩しにいける。
・気付くとSTが枯渇しがち。適宜離れて回復すべし。
・チャージ攻撃とスタミナの都合上、劣勢のポイントへ駆けつけて一気に蹴散らすみたいな戦い方は苦手な印象。
・ガードしながらでも足元の味方を蘇生出来る。
・デュエルでは投げに注意。

・どうでもいいけど、戦士一掃(R1ぶんぶんチェーン)のタイミングが結構シビア。コンボのタイミングばかり気にしてるとST見れてなかったりするので、無限ではあるが結局実践ではバッシュから2,3回回してR2が無難そう。


ちなみに、ごーすとちゃんが使ってた剣聖はコンボキャラっぽいですなー(BOT試し切りしながら

2017年1月20日金曜日

【FGO】お月見イベント

倉庫で埃被ってたイベント礼装引っ張り出してさくさくっと完走して超級周回中。
最初からフェストガン積み&フレ鯖雇用だったのでガンガンストーリー解放されますね、らくちん。

最後のオリオンは、こんなもんでしたっけ?
事前にtwitterで出回ってた「初心者向けイベント情報」みたいなやつだと「強敵」みたいに書かれてたんですけど何もしてこなかったです…。
1ターン目にワンパンKOしてるので当たり前ですが。


2017年1月9日月曜日

【FGO】人理修復

今更ながら、FGOの人理修復(要はストーリークリア)の思い出話でも。
特に考察とかする気は無いですが、一応未クリアの人は回れ右推奨。

それ以外の方は下からどうぞ。
(どうせ誰も見てないと思うけど)