2025年12月7日日曜日

MA Shape Changer が便利な話

 詳しくは以下。

https://note.com/yaky_404/n/n0c29330a78db


要は、服の下の乳首を立たせたり(!?)、

服の下のボディのシェイプキーを絞ったりできるゾ!というお話。


乳首ってたたせたいけど、立たせるとブラや水着を貫通してくるので面倒なので、これを使うとスマートで大変良い。

ボディのシェイプキーも同様で、脱がない系の衣装なら足自体消せばいいんだけど、脱ぐとなると消すわけにも行かない。

そうなると、こいつで靴や靴下を履いてる時だけdeleteしてあげると便利。


なのだが、さらなる使い方として、服のしたの服が貫通してしまう場合、下の服をdeleteしてしまえばこれまたいいかんじに消せて良かった。


もちろん、下の服にシェイプキーがあること前提だが。

2025年11月30日日曜日

FaceEmoメモ

 FaceEmo、アバター複製してると消えたり動かなかったりでなかなか大変だったが、

最近仕組み(?)が理解できてきた気がするのでメモ。


プロジェクト間でのコピーについては、既に以下に記載があるのでここでは割愛

【VRChat】FaceEmo 設定ファイル プロジェクト間移行方法について


①FaceEmoのファイル構成について

 ・前提として、FaceEmoはアバター直下のFaceEmoプレハブと、シーン直下のFaceEmoオブジェクトの2つで構成されている。

 ・ツールメニューからアバターに「New Menu」で新規に追加した場合は、上記2つがセットで作成されるので意識することはない。

 ・動作不良や、何らかの都合(モーションの上書き等)で片方を削除した場合に注意が必要


②アバターにモーションをコピーする

 ・シーン直下のFaceEmoオブジェクトから対象のオブジェクトを選択し、FaceEmoを起動してアバターに適用するだけで良い。

 ・マニュアルにもある通り、複数のアバターを選択することでまとめて複数のアバターに同様の表情モーションをコピーすることができる。

 ・複数のアバターに適用した場合、アバター直下にFaceEmoプレハブが作成されるが、シーン直下のFaceEmoオブジェクトはあくまでこれひとつである点に注意。

 ・上記により、コピー先のアバターから表情を確認しようとしてFaceEmoを起動すると、紐づけ先のFaceEmoオブジェクトが無いのでデフォルトの表情で上書きしてしまう。
 ※アバターからFaceEmoを起動せずにアップロードすれば、設定自体は効いている。

 ・コピー先のアバターでも確認、個別の編集がしたい場合はあるので、一度デフォルトで上書きさせた後、もう一度設定済みの表情を適用すれば問題ないはず。流れとしては以下。


 1.設定済みのFaceEmoをアバターA、Bに適用

 2.アバターBからFaceEmoを起動

 3.ダイアログが表示され、表情がデフォルトで上書きされる
 ※このタイミングでシーン直下にアバターBに紐づくFaceEmoオブジェクトが作成される

 4.再度、シーン直下のFaceEmoからアバターA、Bに表情を適用

2025年10月26日日曜日

これが朝帰りってやつ

1対1でお話しないと出られない部屋(偏見)に行ってみた。

よくわかんないけど、でっけー乳のねーちゃんが出てきてずっと踊ってた。

何すればいいか分からんし目のやり場に困るので、恐る恐る触ってみるも何かダイジョブっぽいのでそのまま時間いっぱい顔を埋めた。

柔らかくて気持ちよかった。


なんだかもやもやするので、ちょっと怪しいjust何とかって部屋にいってみた。

仕組みはどこぞのyoutubeで予習済みだ。(童貞感


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一回目。

まずは海外インスにやってきた。


怪しい雰囲気だ。

まずはホールにやってくると既に一組ほどイチャついているカップルがいる。

二人ともエア空気椅子みたいな体勢で絡ませ合っている。というか足は重なっている。

VRならではだ。


しばらくして部屋の隅でもイチャつき始めた。


そうこうしているうちに空気椅子組がお開きになったようだ。

残った子の方は結構可愛い。というかなかなか立派である。🐮

あの乳揉みてぇ~とか思いつつ、「でもこっちには来んやろ…」と少し離れた場所でまた様子見。

ちょっと目が合う。

と、ふと目を離した隙に居なくなって…と思ったらアレ?後ろにいる。

こ、これは…


という訳でいっしょにちょっとホール音に合わせて体を動かしつつ、イチャつきはじ…めたあたりで固まるお相手。


ワールド重いのよね、ここ(実は一回自分も固まった)


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仕方ないので、再チャレンジ。

とは言えさっきので少し学びを得たので少しアバターを改変しておく。


やはり乳。乳は正義。

ええ乳のビキニが突っ立てたら声かけたくなるもん。


あと念の為、一応最後まで脱げるようにはしておく(真顔


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いろいろやっていたので深夜になってしまったが2回目。

早速お着替えして、ホールで空中椅子でもしてもる。誰か寄って来んか。


と、こっちに一人来てくれたので頭撫で撫でしてみる。

そのまま続行。

ジェスチャーでもうポジション下げれる?とか伝えてくれるの偉い。優しい。


結論


フレンド → プラベ


これは…楽しい…

とりあえず、また色々ギミックいれないと

2025年10月24日金曜日

衣装ON/OFFメモ

①衣装オブジェクトに 空オブジェクトを追加

②空オブジェクトのコンポーネントにMA Menu Installerを追加

③対応を「トグル」から「Sub Menu」に変更

④「トグルを追加」で配下のメニューを追加

⑤ 上記④で追加されたメニューにON/OFFしたいアイテムを放り込む


2025年10月21日火曜日

アバターを軽量化しようその①

 アバターがvery poorで激重女だったので、せめてpoorを目指して軽量化を図る。

参考にさせていただいたのは以下の記事達。感謝。


難しくない!アバター軽量化まとめ

【VRChat】UnityのみでアバターをMidium化しよう - ②マテリアルスロット削減、MeshRenderer削減、PhysBone削減

同じ動きをするPhysboneを統合する

基本的にやったことは、

①とりま集会などで使わないようなギミックや使わない(服など)があれば予め抜いて整理しておく

※イベントでパンツ脱いだり、銃を抜く必要はないので…


②現状の確認と目標値の確認








いろいろ終わってることが分かりました


③ポリゴン数を減らす

Meshia Cascading Avatar Mesh Simplifierを突っ込んで雑にポリゴン数をpoorまで調整してもらいます。


④マテリアスロット数の削減

TTT AtlasTextureでマテリアを結合し、Merge Skinned Meshでメッシュ結合して節約していく


記事にもある通り、初期表示状態が異なるものは同時にメッシュ結合できない…のだけど、全部初期表示のはずなのにON/OFFが付いているモノは一緒に結合できなかった。

これは、ON/OFFするためのメソッド(アニメーション?)がアクセA、アクセB、アクセCで異なるのでコピーできないよ!ということらしい。

逆に言えば、同じON/OFFで一緒に制御されていた物、例えば上着と、上着に付属したリボンなど、であれば一緒にまとめることができる。


ムズカシイネ!


Physboneの削減

AAO Merge Physboneで同じ様なPhysboneボーンをまとめていく。

一応、結合元のスクリプト(PhysBone)自体は外さなくても結合はできる様子。

チェックを外してしまうと画面上でPhysBoneがあるか視覚的にわからくなるのが嫌だったので、自分の場合は有効なものは残しておき、揺らさなくて良いと判断したものに感じては無効化して対応した。

2025年10月18日土曜日

別のアバターとしてアップロードしたい時

 服とかメイクを変えて別のアバターとしてアップロードしておきたいときのメモ。

(上げておけばいつでもきりかえれるし)


アップロード時に、Pipeline Managerによって一番親(アバターのprefab)にBlueprint IDが付与されているので、Detachを押してIDを空にしてあげると別バージョンとして上げ直せるよってことらしい。


アップロード時にバージョン管理されてたのは、ここのBlueprint IDを参照していたから。


===== ちょっと追記 ====


~新規アバターとして追加/複製したい時~

①シーン内のプレハブを複製

②ブループリントIDをクリア

③新規アバターとして登録


~up済みのアバターのバージョンを上げたい時~

・ブループリントIDが入ってるならそのまま更新し続ければOK(自動で上書きされる)

・もしdetachしてしまっていたなら、content managerタブかVRChatからアバターのブループリントIDをコピーして直接入力してしまえば対象のアバターを上書きできる



2025年10月17日金曜日

VRChat アバターアップロードメモ

 さっそくVRChatに購入したアバターをアップロードしようとしたがうまくいかない。

Build & Avaterが全く進まない。


で、多分?これかなと思ったのがこれ。


上記は修正済みだが、プロジェクトのVRChat SDK BaseとVRChat SDK Avatersがいつの間にか3.9.0になっていたので、サンプルプロジェクト準拠の3.7.6に修正した。


あと、ビルド時にブループリントIDが云々…みたいなエラーが出ていたので調べてみたところ、下記の記事がビンゴであった。

https://numamemo.hatenablog.jp/entry/2020/08/04/220050

確かに、モデルを修正するだけならダブルクリックでも開けてしまうので気づかなかった。


VRChat備忘録

最近VRChatに興味が出てきたので、VRChatを再インストールした。


実はVRChat自体は数年前に一度インストールしたものの、よくわからず数分で投げ出してそれっきりになってしまっていた。


なので、案の定「Visitor」というやつだ。

どうやら3年ほど経過しているらしいが、3年間やっていてVisitorというのもなかなかだろう。
(実際は起動すらしていないのでAFK以下だが)


醍醐味(?)である、アバターをアップロードするためにはこの「Visitor」からランクアップして「New User」というのにならなければいけないらしい。


仕方ないので、適当にワールドをふらふらしてみたり、ふらふらしてみたりした。

ふらふらしているだけである。


アバターミュージアムと釣りワールドは割と楽しかった気がする。

何もせずにぼけっとする性分のはどこのゲーム内でも共通なのかもしれない。


しかして、ランクアップはなかなかしなかった。

どうやら、ランクアップするにはワールドをあちこちいったり、フレンドを作ったりするのがいいらしい。


なるほど、フレンド。


ぼっちには厳しい世界である。


途方に暮れていたある日、ふらっと初めてFUJIYAMAへ足を踏み入れてみた。

…操作いきなり適当にクイズ答えたら入口出てこなくて気まずくなったのは内緒である。


そうこうしながら壁の漫画を読んでいると、綺麗なちゃんねーが声をかけてくれて色々親切に教えてくれた。

更にフレンドにもなってくれた。

感謝しかない。


今一度チュートリアルやったり、また釣りやったり…していると変な通知が来ていた。

なんか…ワールドが…システムが…?うん…?

メールを見てみると



ランクアップの通知が来ていた。


フレンドぱわーマジぱねぇ!


まじで感謝しきれない。

2025年5月12日月曜日

【スト6】レバレスぽちぽち 3日目

 J大P→合掌キック→ODフレイム→SA1とか、

中P→CR→合掌→合掌→強フレイム→SA3とか、一通りは出るように。


とはいえ、まだ安定しないのと、置攻めとか対応で小技振るところとかはまだ出来なさそうなので引き続きトレモ籠もり中。


結構トレモこもってたけど、意外と手が疲れにくかったのでそこは良いかも。

あと、拡張ボタンがいろいろあるので、そろそろボタン配置どうするかで絶賛悩み中。




今はレバーの名残でLBをパリィ、LTをインパクトにして小指パリィしてるけど

どっちかはRSに配置したいし、投げをLSにもしたい。

なんならM2、M3あたりも使ってみたいところ。特にM2は使いやすそう(小並感

 




2025年5月11日日曜日

【スト6】レバレスぽちぽち 2日目

 レバレス触り始めて二日目。

波動とかは逆ヨガとか、コマンド自体は最初から普通に出せたので、意外といけるかも?と思いきや…


最も多用する4中K → 63214PPがめんどいカモ…

他も、特殊技で斜めが多いから常に左指2~3本くらい使う印象。イソガシイワネ。


とはいえ、真空波動はドチャクソ速くて気持ちいいですな。


と、言いつつ少しレバーに戻したらレバレス出でなかったコンボサクサクすぎて、

「俺は自由だ!」みたいな気分になってしまった。


まぁまたレバレスで練習してみますが。


そういえば、薬指が動きにくいって聞くけど、自分の場合は左手の中指が一番サボってて動かないマンになってた。謎。

2025年5月10日土曜日

【スト6】EVO Japan 2025

というわけで突然だけどEVO Japan 2025に参加してきた。


WWWとかオンライン大会は3回ほど参加してみたけど、ここまで大規模なオフライン大会は初参加。あとPS5もハジメマシテ。


なんで急に参加したかというと、もちろんプレイしてるのもあるけど、こんなにシーンが盛り上がっているし、参加しやすい環境(距離的に)なので、せっかくのお祭りだし参加してみようかと。

流石に地方や海外行くより断然ハードル下がるし。


で、結果としては流石にプール抜けならず、初日敗退。


対戦相手は
・一戦目:ジュリ
・二戦目:ベガ
・三戦目:キンバリー

不利キャラ祭りぃ!ベガとキンバリーでトドメ刺しに来てるぅ!終わってるぅ!
もう相手のキャラ選択見た瞬間毎回「オワタ…」って言ってた。

なんとか、ベガにだけは1-2で勝ち越したので褒めて欲しい。割とマジで。

一点だけ補足すると、初戦の相手がDQでSEED枠にされてたらしく、自分の初戦は周りの二回戦目だったぽい。


初日の朝10時の一番最初のプールだったのもあり、そらーもうかっちかちのかっちかちよ。

そんなの関係なく相手強かったけど。


スタッフの声探しながら、台移動して準備して、対戦して…を人混みのなかでエッホエッホってやっていくの、なかなかに大変でした。

楽しかったし、いい経験になったけど。


あと、物販ブースが充実してるのはやっぱり良き。

いろんなデバイスやボタン、レバーの実物を触りながら選べるのは醍醐味ですな。


レバレスは触ったことなかったけど、NOLVA気になってたんで触ってみたらなかなか良さそうだなーとか思いながら歩いてたところ、

更にMAD CATZが新型を単品14000円とか言い出したので触ってみたらボタンの打鍵感好きそう。

そして気付いたらこうなっていた。


Tシャツも欲しかったしね!

これがレバーだったら「もうあるしな~」ってなるんだけど、レバレスは持ってなかったしね!
1台くらい持っててもいいよね!

という訳で初レバレスはMAD CATZでいくます。
これからまたぽちぽちまた練習しよー