さて、サービス開始からしばらく経ちましたのでPSO2:NGSを触った個人的な感想などでも。
その前にまずはアークス歴を。
- シリーズとしてはPSO~PSOBBからプレイ。
- PSO2はリリース時にプレイするものの、どうも(Raが)しっくりこない&初期はほぼやることがなくななったため塩漬け。
- EP4でSuが実装するのをきっかけに本格始動。以降はメインSuとなり、大型アプデやEPの追加を見ながら休止と復帰を繰り返し今に至る。
次に、NGSの感想に触れて行こうと思います。
- 個人的に好きなところ
- 操作性
- グラフィックの向上
- 閉塞感のあるアークスシップから解放された
- どこでも開ける倉庫
- いつでもアイテムを売れる
- OP付けがやりやすくなった
- システムが分かりやすくなった
- 穴あけがしやすくなった(確実に開く)
- OPが落ちても落ちたOPだけ再挑戦できるので気持ちが楽
- サブクラス上げから解放された
- 旧PSO2で形骸化していたディスクが廃止された
- 何だかんだフィールドを走り回ってギャザしながら老錬に寄り道するのは楽しい
- あんまり好きじゃないところ
- 倉庫が旧PSO2と共通のため、最初からパンパンで倉庫整理面倒だった。
- 他シップのフレと遊べない。シップ移動が大変。
- 9年もあれば、その期間に外ゲーなど外部で知り合った方でNGSやってるよ!始めたよ!という方は少なくありません。しかし、そういった方と気軽にプレイすることが出来ないのは率直に辛いです。
- やることがない(世間で今一番言われてる奴)
- イベクエが使いまわしで、今後がすでに不安
- 雨乞いオンライン、緊急ゲー
不満点については、今最も言われている「やることねぇ」という現状に集約されていきます。
次いで旧作からシステム回りそのままが故、シップ移動と倉庫関連が自分の中では入ってきます。
この辺は人によって気になるという方もいれば、気にならないという方もいると思いますのであくまで自分は気になるというだけです。
PSO3でも何でもいいから、キャラクリデータだけ引き継ぎ可能な完全新作の方が良かったのになーと往々にして思ってしまう。旧ブロックなんて二度と行かんし。
好きな点は意外と多くて、特にサブクラス上げから解放されたのは強いです。
過去の全クラス75にしてからスタートとかめんどくさすぎだったし、メインクラスよりサブクラスで遊んでる時間の方が長いって本当に苦痛でしかなかった。
色んな職業や武器を触るタイプのプレイヤーさんは良いのでしょうが、自分の様に一つ決めた職業や武器だけで数千時間プレイし続け、メイン以外は0回を貫くタイプの人間には、いろんなクラスを使う事を強いられるのはホントキツかったです。
プレイ履歴を汚染されてるみたいな感覚でした。
この点が改善されたのは、素直に嬉しかったです。
サブクラス上げなくてもスキルポイント振れるのも良い感じでした。
倉庫だの売却だのは細かい話ですが、こういう細かい所って大事だと思っています。
評価に迷う所
ストーリーとかキャラ系の薄さは、コンテンツの薄さと≒な所もあるので評価し辛いです。
旧PSO2は台詞長すぎって言われたそうですが、自分も長すぎィ!うるせぇ!ってキレてました。
そのため、NGSではあまり喋らなくなったそうですが、今度はNPCのキャラが立ってなくて、トライアルで出てきても「誰だコイツ」状態。
これじゃ旧作みたいにコスしたいとも思わないだろうし、バランスって難しいわね…。
総評
何だかんだ自キャラを動かしたり、戦うのは楽しい(と自分は思う)ので、もっと目的があればな~という次第。
良くも悪くも、3分絶望が実装した当時は「今の防具じゃだめだ」と諦めて防具刷新したりしてて、餌、カプセル、金策…と地味に目標があって楽しかったです。
あとやっぱり他鯖民と遊べないのは地味にしんどいですね。
最近だとSNSや、配信経由で知り合っても他鯖で直接絡めないという。
特に、今の時代は気軽にみんなで遊べるツール(雀魂、アモアス、エペ等)が充実していることもあり、「ネトゲ(MMO)だから」なんて言われても今の若い子なんか納得しないでしょう。
(システム上仕方ないのかもしれないけれど、それは作り手側の都合ですし。困難だからこそ是非メーカーとしてチャレンジして欲しい部分でもある。)
世間を見ると、「鍵部屋作らせろ」だのなんだ見掛けたりしますがその手の話は専門外なのでスルーで。
本音「早くSuこねーかなー(当分先です」